發(fā)布時(shí)間:2023-03-16 15:57:04
序言:寫作是分享個(gè)人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的交互設(shè)計(jì)論文樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請(qǐng)盡情閱讀。

美國(guó)的麻省理工學(xué)院,加拿大的西蒙非莎大學(xué),瑞典于默奧大學(xué),國(guó)內(nèi)的清華大學(xué)、浙江大學(xué)和廣州美術(shù)學(xué)院等高校都在開展交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)的教育,有的還設(shè)立交互設(shè)計(jì)專業(yè)或者研究方向。當(dāng)然國(guó)內(nèi)有工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的高校不少,但是交互設(shè)計(jì)多數(shù)集中在計(jì)算機(jī)的專業(yè)領(lǐng)域,這可能與人機(jī)交互最早出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有關(guān)。從人機(jī)交互到界面設(shè)計(jì)再到交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用和研究慢慢地興起。隨著產(chǎn)品越來越智能信息化,交互設(shè)計(jì)的興起,軟件芯片開始成為產(chǎn)品的主導(dǎo)地位,伴隨軟件作為產(chǎn)品成為用戶體驗(yàn)的一部分,工業(yè)設(shè)計(jì)師無法再設(shè)計(jì)出獨(dú)立于軟件使用而可以體驗(yàn)的硬件產(chǎn)品。按下硬件上的一個(gè)按鈕會(huì)引發(fā)屏幕顯示出圖像,軟件設(shè)計(jì)和硬件設(shè)計(jì)之間缺乏緊密結(jié)合的話,用戶體驗(yàn)會(huì)受到挫折。其次,現(xiàn)在對(duì)設(shè)計(jì)師技能的要求已經(jīng)超越了僅僅對(duì)外觀的設(shè)計(jì)。許多工業(yè)設(shè)計(jì)公司所面對(duì)的挑戰(zhàn)不再是科技能做什么,而是科技應(yīng)該做什么。設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造能力擴(kuò)展到對(duì)一些概念進(jìn)行全新定義的更具戰(zhàn)略性角色上面,包括定義這些新產(chǎn)品類型應(yīng)該是什么樣,和預(yù)想人們?nèi)绾问褂盟鼈儯@種思想或者行為遠(yuǎn)遠(yuǎn)在工業(yè)設(shè)計(jì)的理論范疇。
二
從社會(huì)的行業(yè)上看,目前很多公司在招聘交互設(shè)計(jì),需求量相當(dāng)大,而且從事交互設(shè)計(jì)工作的人員多數(shù)是有工業(yè)設(shè)計(jì)教育背景。有些大型企業(yè)有自己的產(chǎn)品研發(fā)中心,他們將工業(yè)設(shè)計(jì)人員分在交互設(shè)計(jì)部門下面,這些說明了,交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品有必不可少的作用。從原理上看,工業(yè)設(shè)計(jì)的核心原理和交互設(shè)計(jì)是重合的,工業(yè)設(shè)計(jì)的很多理想理念和工作方法在交互設(shè)計(jì)中被采用,尤其是以用戶為中心的方法。廣義上,工業(yè)設(shè)計(jì)師的責(zé)任是定義新產(chǎn)品,使用對(duì)象和使用環(huán)境的相互關(guān)系,通過產(chǎn)品創(chuàng)造出更加滿足人們的需求,使生活更加方便。必不可少的工作內(nèi)容是通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品的形式向使用者傳達(dá)產(chǎn)品的功能品質(zhì)等信息,即為一個(gè)產(chǎn)品找到其恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式,創(chuàng)造出適用于用戶和目標(biāo)市場(chǎng)的不同的結(jié)構(gòu)外觀和風(fēng)格,而交互設(shè)計(jì)卻剛好是以用戶為中心,做體驗(yàn)化設(shè)計(jì)。這幾方面都證明了交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn)和人們對(duì)其的重視使得工業(yè)設(shè)計(jì)從明確實(shí)實(shí)在在產(chǎn)品本身向著虛擬的系統(tǒng)方式轉(zhuǎn)變。隨著這些轉(zhuǎn)變,使得工業(yè)設(shè)計(jì)教育教學(xué)中也出現(xiàn)與之相對(duì)應(yīng)的教學(xué)方式。
三
從現(xiàn)有的工業(yè)設(shè)計(jì)教育方法來看,主要是從人們對(duì)產(chǎn)品的需求入手,研究不同人群對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的需求,由工業(yè)設(shè)計(jì)師針對(duì)此需求提出多種設(shè)計(jì)設(shè)想,從這些概念中慢慢形成產(chǎn)品原形,制造完成結(jié)測(cè)試后投入市場(chǎng)成為商品。整個(gè)過程是從滿足需求和工程制造的角度進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。盡管人們使用此產(chǎn)品能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)和任務(wù),但用戶在此過程中可能遇到的困難或者完成預(yù)期效率的高低并沒有得到充分的重視。因此,有必要在此系統(tǒng)方法中導(dǎo)入交互充計(jì)的思想方法。交互設(shè)計(jì)解決問題的核心思路是以產(chǎn)品用戶為中心,對(duì)用戶使用產(chǎn)品時(shí)所產(chǎn)生的行為進(jìn)行研究和規(guī)劃,交互設(shè)計(jì)思想的導(dǎo)入使工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的調(diào)整和完善。調(diào)整后,基于交互設(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),不僅研究用戶需要什么樣的產(chǎn)品,如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的功能,如何低成本高效率的制造出產(chǎn)品,更關(guān)注用戶如何更加方便地使用這些產(chǎn)品,得到更好的體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)思想在工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域不斷深入,其應(yīng)用不僅在計(jì)算機(jī)相關(guān)的產(chǎn)品領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)并不只是設(shè)計(jì)活動(dòng)中的一個(gè)過程,也并不只是關(guān)注軟件界面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)的思想、原則和方法應(yīng)貫穿在整個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)過程之中。為了解決目前人與產(chǎn)品這間在交互方面存在的問題,是為了人與物之間的協(xié)調(diào)與和諧。基于交互設(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),優(yōu)化了產(chǎn)品設(shè)計(jì)部門的人員構(gòu)成,提出工業(yè)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師與其他設(shè)計(jì)人員協(xié)作共同完成,這為工業(yè)設(shè)計(jì)研發(fā)提供了一條新的思路,使產(chǎn)品在投入市后成功率更高,人們也相對(duì)應(yīng)的得到更好的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)。同傳統(tǒng)設(shè)計(jì)教育的重技巧、經(jīng)驗(yàn)傳授,重感性直覺與靈感產(chǎn)生的培養(yǎng)訓(xùn)練有所不同,現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教育更加重視知識(shí)的背景、創(chuàng)意過程、思維方式、運(yùn)用方法,以及培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和研究能力。
四
交互設(shè)計(jì)師生來就要面對(duì)3個(gè)基本的挑戰(zhàn)。不論設(shè)計(jì)什么類型的技術(shù)或設(shè)備,所有的交互設(shè)計(jì)師都要面對(duì)這些挑戰(zhàn)。當(dāng)交互式設(shè)計(jì)師已經(jīng)很好地完成了他們的工作時(shí),他們的最終作品需要平衡人類使用的能力和技術(shù)的限制。設(shè)計(jì)師必須能夠?qū)⑷祟惡碗娔X的語言融入到一個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)中。為了克服困難,設(shè)計(jì)師不僅要平衡用戶和電腦各自的限制,還要平衡舒適和效率。(1)溝通:交互設(shè)計(jì)最基本的目標(biāo)是用戶和電腦之間的雙邊溝通。在這方面,設(shè)計(jì)師可以被當(dāng)作是翻譯者,他們轉(zhuǎn)換了用戶和電腦雙方各自的語言并讓它們互相理解。這通常意味著設(shè)計(jì)師做了更多的工作,而不僅僅是翻譯。(2)行動(dòng)和反應(yīng):所有的溝通都涉及行動(dòng)和反應(yīng)。而交互設(shè)計(jì)中的行動(dòng)和反應(yīng)被看作是這個(gè)過程的心臟。(3)狀況:為了更有效的溝通,設(shè)計(jì)師必須理解當(dāng)前的狀況或狀態(tài)。當(dāng)人們相互溝通時(shí),部分溝通是在評(píng)估對(duì)方的狀態(tài),比如情感狀態(tài),警惕心和意愿。而在人-機(jī)關(guān)系中,用戶必須理解設(shè)備的狀態(tài)以便溝通可以發(fā)生。反過來,這個(gè)設(shè)備也必須注意用戶的狀態(tài),這樣它就可以預(yù)測(cè)出下一步應(yīng)該如何反應(yīng)。
2Epub360
是國(guó)內(nèi)第一個(gè)在線交互設(shè)計(jì)平臺(tái),可以在線設(shè)計(jì)微信輕應(yīng)用、交互電子雜志、電子樓書、兒童讀物、培訓(xùn)課件、產(chǎn)品介紹等交互內(nèi)容,可以在Web及移動(dòng)終端跨平臺(tái)。也是交互設(shè)計(jì)的開發(fā)平臺(tái)。
3作品開發(fā)過程
3.1游戲類作品開發(fā)
3.1.1開發(fā)方式及操作技能游戲開發(fā)有兩種方式,一種是使用游戲開發(fā)引擎來進(jìn)行開發(fā),還有一種是利用無編程交互設(shè)計(jì)平臺(tái)來進(jìn)行開發(fā)。我們使用的是第二種方式?;贓pub360進(jìn)行游戲開發(fā),需要3個(gè)技能:第一,操作Epub360開發(fā)平臺(tái)的技能;第二,平面設(shè)計(jì)的技能;第三,游戲開發(fā)的技能。首先,Epub360是一個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一個(gè)產(chǎn)品,由于剛不久,因此界面還是英文版,沒有漢化。網(wǎng)站上雖然提供了教學(xué)視頻,但是由于教學(xué)視頻上使用的Epub360的版本和最終的版本不完全一致,因此,要想掌握這個(gè)開發(fā)平臺(tái)的操作技能并非想象中那么簡(jiǎn)單。其次,制作游戲少不了素材的制作。雖然現(xiàn)在有很多網(wǎng)站都提供了相當(dāng)不錯(cuò)的素材資源,但是很多都是需要花錢購買的,還有一部分素材不能完全滿足游戲開發(fā)需要,因此,在游戲開發(fā)過程中,學(xué)生必須掌握基本的平面設(shè)計(jì)操作技能。使用的平面設(shè)計(jì)軟件是PhotoShop。最后,游戲開發(fā)是一門專門的學(xué)科,學(xué)校并沒有開設(shè)這門課程。學(xué)生想要開發(fā)一款最簡(jiǎn)單的游戲,也需要利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和信息檢索,進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的自學(xué)。在有限的時(shí)間內(nèi),學(xué)生們不僅熟悉并掌握了Epub360開發(fā)平臺(tái),學(xué)習(xí)了PhotoShop平面設(shè)計(jì)操作技巧,了解了游戲開發(fā)中需要設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),并且最終完成了小游戲《找不同》的制作并成功成為APP。
3.1.2游戲中的交互元素設(shè)計(jì)不管是哪一種游戲,都少不了6個(gè)交互元素:游戲開始界面、游戲本身、音效提示、得分顯示、晉級(jí)提示和游戲結(jié)束界面。首先是游戲開始界面,從游戲制作者的角度來說,思考的更多的是游戲的主體部分,以找不同游戲?yàn)槔?,它的主體部分就是兩張圖片中的幾個(gè)不同的設(shè)計(jì)。但是對(duì)于玩家來說,重要的是游戲的體驗(yàn),所以學(xué)生們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候,是不會(huì)考慮開始游戲和結(jié)束游戲這兩個(gè)畫面的。但是玩家要有一個(gè)心理準(zhǔn)備,對(duì)于學(xué)生來說,這個(gè)游戲是他做的,所有的細(xì)節(jié)他都很清楚,但是玩家對(duì)這個(gè)游戲一無所知,他要點(diǎn)擊開始才開始游戲。如果不限時(shí)地玩還好,萬一有時(shí)間限制,一開打游戲就開始計(jì)時(shí)、開始找圖片中的不同之處,那么玩家的感覺就是措手不及,對(duì)這個(gè)游戲的印象就要大打折扣了。其次,對(duì)于游戲《找不同》來說,游戲的主體部分就是讓玩家在有限的時(shí)間找到兩張圖片的不同之處。如果找得太容易,玩家覺得沒有挑戰(zhàn);如果太難找,玩家又感覺缺少了娛樂性。那么,如果把握好這個(gè)度就顯得尤為重要。一般來說,剛開始的難度比較簡(jiǎn)單,然后難度逐漸增加,又不會(huì)難到讓玩家有挫敗感,是這種小游戲的開發(fā)秘訣。游戲就是按照這樣的思路來進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)的。接著是得分顯示,大多數(shù)游戲都是通過得分來通關(guān)晉級(jí)的,所以顯示分?jǐn)?shù)的功能必不可少。在學(xué)習(xí)了Epub360的公開課之后,學(xué)生學(xué)會(huì)了使用計(jì)數(shù)器以及設(shè)置參數(shù)的功能,并實(shí)現(xiàn)了分?jǐn)?shù)顯示功能。還有音效,給學(xué)生提供了一些音效網(wǎng)站,學(xué)生進(jìn)行音效檢索,找到不少游戲音效,比如游戲的背景音樂,點(diǎn)擊正確時(shí)的聲音等等,這樣玩家在玩游戲的過程中,可以通過音效的反饋了解正確與否,游戲體驗(yàn)就很不一樣了。還有是晉級(jí)提示,在一個(gè)找到了一個(gè)畫面不同地方之后,用文字的形式提示玩家進(jìn)入下一關(guān),讓玩家知道自己全部找對(duì)了,這也是大多數(shù)游戲都具備的交互元素。最后一個(gè)交互元素,是控制音樂播放和結(jié)束的按鈕。一般來說,游戲是有背景音樂的,但是玩家可以選擇播放或者不播放音樂。所以在加入了音樂元素之后,還要有控制按鈕。學(xué)生可以選擇下載按鈕素材,或者自己制作按鈕,然后加一個(gè)觸發(fā)器的動(dòng)作就可以完成了。
3.2商品展示類作品開發(fā)在完成了第一份作品之后,Epub360開發(fā)平臺(tái)也成功進(jìn)行了漢化,學(xué)生操作起來更加得心應(yīng)手,又創(chuàng)作了第二份作品———英菲尼迪汽車的商業(yè)展示。這份作品不僅將Epub360里面的功能展示得淋漓盡致,而且也使用了更多的交互元素,真正實(shí)現(xiàn)了360度展示汽車。第一個(gè)交互元素是使用了文本動(dòng)畫,將英菲尼迪的英文名字用動(dòng)畫的形式展現(xiàn)。第二個(gè)交互元素是使用序列幀功能,通過鼠標(biāo)或者觸屏的移動(dòng),從各個(gè)角度展示汽車。第三個(gè)交互元素是使用按鈕和序列幀功能,點(diǎn)擊不同顏色塊顯示不同顏色的汽車。第四個(gè)交互元素是使用幻燈片和綁定功能實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)效果,就是通過鼠標(biāo)或者觸屏的移動(dòng),讓3個(gè)部分的圖片有關(guān)聯(lián)地一起變化。第四個(gè)交互元素是使用PhotoShop制作動(dòng)畫效果,讓汽車有動(dòng)態(tài)感。比如在英菲尼迪官網(wǎng)上下載了一張有樹葉的紅色跑車,然后將葉子做成落葉的動(dòng)態(tài)圖,看上去有一種讓跑車動(dòng)起來的感覺。
4結(jié)語
(一)交互式教學(xué)方式的必要性
只會(huì)紙上談兵是不能夠創(chuàng)造價(jià)值的,理論和實(shí)踐是缺一不可的。中職學(xué)校在服裝教學(xué)中需要秉持理論與實(shí)踐相互結(jié)合的理念,讓學(xué)生自己動(dòng)手,加深學(xué)生的操作能力。只有通過實(shí)踐的檢驗(yàn),學(xué)生才能夠熟悉和掌握所學(xué)的知識(shí);才能夠提高自身的專業(yè)技能;才能夠在服裝企業(yè)的人才競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。交互式教學(xué)模式正好迎合了這一要求。綜上所述,在中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中,使用交互式的教學(xué)模式不僅有利于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,而且也順應(yīng)了專業(yè)知識(shí)的教學(xué)要求。
(二)交互式教學(xué)方式的基本要求
1.以人為本的要求。
具體的表現(xiàn)在:在教學(xué)目標(biāo)上,強(qiáng)調(diào)個(gè)性與創(chuàng)造性的發(fā)展;在課程內(nèi)容上,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的親身體驗(yàn);在教學(xué)方法上,主張教師引導(dǎo),學(xué)生是知識(shí)的探險(xiǎn)者和追求者。交互式教學(xué)要求“以人為本”,重在為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓他們?cè)谟鋹偟姆諊屑葘W(xué)習(xí)到理論知識(shí),又能讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)中得到放松,同時(shí)又培養(yǎng)了他們的自學(xué)能力和創(chuàng)新精神。這種以人為本的要求中,重視學(xué)生的感受力,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,有利于學(xué)生積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。
2.強(qiáng)調(diào)實(shí)踐的重要性。
服裝設(shè)計(jì)是理論和實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)科。只有將服裝設(shè)計(jì)的理論運(yùn)用到具體的實(shí)踐設(shè)計(jì)中,才算是真正地將服裝設(shè)計(jì)的知識(shí)領(lǐng)悟到。交互式的教學(xué)方式重在實(shí)踐,提倡學(xué)生參與到課堂中,從而發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造力。
二、實(shí)行交互式教學(xué)方式的動(dòng)力
近年來,中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)存在著各種各樣的問題,急需改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,實(shí)行能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)方式的新形式,交互式教學(xué)恰恰符合這一需求。
(一)教學(xué)方式缺乏實(shí)踐性
服裝設(shè)計(jì)人才應(yīng)該具備綜合能力,而根據(jù)現(xiàn)在的教學(xué)模式,多數(shù)都是采取傳統(tǒng)的“教師講、學(xué)生聽”的模式,教學(xué)內(nèi)容也多為理論性質(zhì),嚴(yán)重偏離了社會(huì)發(fā)展的實(shí)際,這也不利于學(xué)生今后工作中的操作。
(二)教學(xué)思路缺乏針對(duì)性
這幾年來,隨著人們生活質(zhì)量的變化,服裝行業(yè)得到了飛速的發(fā)展。目前服裝企業(yè)的專業(yè)分工更加細(xì)化,在企業(yè)中分工分明,而在中職服裝專業(yè)教學(xué)中,缺乏專業(yè)方向,沒有按照服裝工種的不同開展有目的的教學(xué),使得教學(xué)目標(biāo)比較籠統(tǒng)。
(三)教學(xué)理念的陳舊性
由于“應(yīng)試教育”的觀念根深蒂固,許多中職院校還是延續(xù)多年的教學(xué)理念和教學(xué)方式,針對(duì)現(xiàn)在服裝市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)落后了,缺少了對(duì)市場(chǎng)調(diào)研的分析,所以教學(xué)體系也會(huì)陳舊,也是由于這樣,對(duì)知識(shí),教學(xué)模式都應(yīng)該進(jìn)行更新和轉(zhuǎn)變。
三、交互式教學(xué)方式在中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中的具體運(yùn)用
服裝設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)性較強(qiáng)的學(xué)科,所以這種課程要營(yíng)造愉悅的氛圍,只有在相對(duì)輕松的環(huán)境下,學(xué)生的創(chuàng)作靈感才會(huì)激發(fā)出來。
(一)《服裝美術(shù)基礎(chǔ)》課程中的應(yīng)用
《服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》是服裝設(shè)計(jì)的入門課程,它在職業(yè)教育里服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中起著重要的作用,在設(shè)計(jì)理論知識(shí)的學(xué)習(xí)中發(fā)揮著異常重要的作用。因此,把互動(dòng)教學(xué)模式應(yīng)用到《服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》這門課程中,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們對(duì)服裝設(shè)計(jì)的關(guān)注度。在第一次上課的時(shí)候,做一個(gè)“以型猜圖”的互動(dòng)游戲把學(xué)生帶入主題。首先,教師要在課前準(zhǔn)備一些材料,分別在紙上寫畫上一些著名的建筑或者人像等,如鳥巢、廣州塔、明星頭像等,然后把學(xué)生平均分成若干組。宣布比賽規(guī)則:各組依次給出一個(gè)同學(xué)去作為代表,以搶答的形式,猜出具體的事物,答對(duì)的加分,讓學(xué)生理解幾何形體組合的意義。“以型猜圖”讓學(xué)生在游戲課堂中鍛煉了他們的創(chuàng)造力和想象力,同時(shí)也激發(fā)了他們的專業(yè)學(xué)習(xí)興趣。
(二)《項(xiàng)目設(shè)計(jì)》課程中的應(yīng)用
《項(xiàng)目設(shè)計(jì)》這門課程在中職的服裝教學(xué)中占有比較重要的地位。讓學(xué)生學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)師的基本工作技能,熟悉服裝企業(yè)的從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)整個(gè)工作流程,訓(xùn)練學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作才能。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)捕捉到市場(chǎng)流行趨勢(shì)與企業(yè)產(chǎn)品風(fēng)格的切合點(diǎn);如何在設(shè)計(jì)過程中熟練運(yùn)用學(xué)到的理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際的生產(chǎn)設(shè)計(jì)中;如何培養(yǎng)學(xué)生形成市場(chǎng)意識(shí),使自己的設(shè)計(jì)商品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中得到消費(fèi)者的認(rèn)可。在此情況下,推行項(xiàng)目教學(xué)法,通過引入企業(yè)品牌,進(jìn)行品牌企劃定位,服裝產(chǎn)品自主研發(fā)的方法,將真實(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)項(xiàng)目引入課堂,真題真做,自主研發(fā)一個(gè)季節(jié)的服飾。“y-jolie”這個(gè)服裝品牌是企業(yè)授權(quán),由我校教師帶領(lǐng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行品牌定位并主導(dǎo)設(shè)計(jì)的一個(gè)服裝品牌。通過導(dǎo)師主持,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)輔導(dǎo),讓學(xué)生從市場(chǎng)調(diào)研開始,通過市場(chǎng)調(diào)研、面料采集、主題討論、主題版設(shè)計(jì)制作、主題風(fēng)格效果圖繪制、款式圖的設(shè)計(jì)及繪制、樣衣試制等環(huán)節(jié),逐個(gè)進(jìn)行實(shí)踐練習(xí),學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)師的基本技能,將知識(shí)和技能融入到工作任務(wù)中。
四、結(jié)語
傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)能力的形成可以通過個(gè)人依靠于它的相關(guān)技能、專門技術(shù)、和愛好。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)發(fā)展和新興媒體已經(jīng)擴(kuò)展到新的領(lǐng)域,以及在新的領(lǐng)域中前所未有的合作化和專業(yè)化。當(dāng)今平面設(shè)計(jì)師把各種不同的媒體聯(lián)系到多媒體的形式中。建筑學(xué)、環(huán)境設(shè)計(jì)、節(jié)目制作和其他技術(shù)支持正在改變?cè)O(shè)計(jì)和相關(guān)的學(xué)科的意義。可以假設(shè)在使用者和人工系統(tǒng)之間的交換界面會(huì)漸漸的消失,而且由于技術(shù)的不斷發(fā)展,使用者和人工系統(tǒng)之間的交換會(huì)慢慢的向智能界面的方向發(fā)展。這種改變趨勢(shì)將會(huì)決定在可塑的先進(jìn),新媒體中,根據(jù)使用者通過信息共享的方式。計(jì)算機(jī)出現(xiàn)之前的媒體稱之為以紙、影片、電視、和廣播為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)媒體,傳統(tǒng)媒體中最經(jīng)常使用的一個(gè)名詞就是平面設(shè)計(jì)。上個(gè)世紀(jì)三十年代,平面設(shè)計(jì)也涉及到包裝和產(chǎn)品設(shè)計(jì),和工業(yè)設(shè)計(jì)中那些自稱為工業(yè)的設(shè)計(jì)者。機(jī)器時(shí)代使這些設(shè)計(jì)者引導(dǎo)出一個(gè)新的形式跨學(xué)科的領(lǐng)域,這個(gè)領(lǐng)域中視覺風(fēng)格和工業(yè)產(chǎn)品之間需要互相匹配。獨(dú)立的設(shè)計(jì)公司負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的觀念和生產(chǎn),而不是整個(gè)的專業(yè)方面。平面設(shè)計(jì)的工作者需要知道如何把他們的作品風(fēng)格與整個(gè)環(huán)境想適應(yīng)。因此,原本一個(gè)獨(dú)立的學(xué)科與整個(gè)的實(shí)踐相互整合,而且設(shè)計(jì)者除了對(duì)于自己領(lǐng)域的掌握外,還需要對(duì)于其它領(lǐng)域的知識(shí)具有豐富的掌握。上個(gè)世紀(jì)九十年代平面設(shè)計(jì)學(xué)科變的更加復(fù)雜,而且平面設(shè)計(jì)和視覺通訊也發(fā)生了許多改變。
2、交互媒體下的平面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和意義
設(shè)計(jì)一詞本身具有多層含義,平面設(shè)計(jì)是一門藝術(shù)或者專業(yè)的使用印刷術(shù)和圖像等設(shè)計(jì)元素來表達(dá)信息或者創(chuàng)造出一個(gè)效果,從另一個(gè)角度來說這也是一個(gè)藝術(shù)產(chǎn)品。平面設(shè)計(jì)的主要定義是簡(jiǎn)單的關(guān)于人類之間通過文字和圖片進(jìn)行交流。一般來說,平面設(shè)計(jì)是安排圖像和文字來交流信息的應(yīng)用藝術(shù)。作為整體的關(guān)于一個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程中的第一個(gè)想法不會(huì)結(jié)束直到整個(gè)作品印刷成型。設(shè)計(jì)者在目標(biāo)環(huán)境下和使用者的需求情況下進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)意的開發(fā)。平面媒體的設(shè)計(jì)過程可以劃分為,相對(duì)來說自我獨(dú)立的階段,每一個(gè)階段中的每一個(gè)過程相互影響影響,而且每一個(gè)階段的設(shè)計(jì)必須在下一個(gè)階段之前發(fā)生,換言之也就是說下一個(gè)階段的設(shè)計(jì)開發(fā)過程需要在上一個(gè)階段的設(shè)計(jì)開發(fā)開始的時(shí)候才能進(jìn)行。整個(gè)設(shè)計(jì)過程中的所有階段將會(huì)進(jìn)行無論是否是帶有目的性。即使我們不知道平面設(shè)計(jì)這一專有名詞的整個(gè)定義,但是我們可以通過紙制媒體來理解平面媒體的功能和設(shè)計(jì)。平面設(shè)計(jì)在傳統(tǒng)媒體的作用可以根據(jù)紙制媒體劃分,紙制媒體作為信息和社論、書本、印刷品、廣告、公司或者環(huán)境設(shè)計(jì)等的使用者之間的界面。媒體擴(kuò)展的年代下定義平面設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)的擴(kuò)大范圍不是一個(gè)足夠的方式。傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)通過布局來引導(dǎo)著觀看者的注意力。布局是二維空間之中元素的安排或者元素的組合。布局是安排或者劃線細(xì)節(jié)的過程。設(shè)計(jì)者通常使用一個(gè)坐標(biāo)制來幫助視覺元素的組織。無形的線性擴(kuò)展對(duì)于相關(guān)的組成區(qū)域是如此一個(gè)強(qiáng)大的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者也以坐標(biāo)制的形式為布局,標(biāo)志,和圖形信息的組織。布局能夠開始之前,設(shè)計(jì)者的決定一定要估計(jì)什么元素將要包括在內(nèi)。最終的設(shè)計(jì)成為模型以布局設(shè)計(jì)作為決定,而且在項(xiàng)目開始的目標(biāo)建立成為目標(biāo)形成布局和設(shè)計(jì)。系統(tǒng)能夠應(yīng)用到一張圖像或者涉及一個(gè)企業(yè)活動(dòng)?,F(xiàn)代的布局通過實(shí)驗(yàn)和視覺觀念原則涉及到對(duì)稱頁。傳統(tǒng)頁面和現(xiàn)代頁面是線性或者是頁面從上到下信息的序列組織。線性是基于滾動(dòng)的類比,這其中信息看作為一個(gè)持續(xù)的連續(xù)流?,F(xiàn)代的布局通過把文本分成幾個(gè)部分,例如介紹的部分是在第一頁,而其余的在其它頁面繼續(xù)從而來擾動(dòng)線性。不同的話題的介紹性部分也有不同的視覺風(fēng)格。盡管在報(bào)紙上的使用,有些時(shí)候是有干擾的,尤其是當(dāng)在公交車上、火車、和飛機(jī)上讀大型報(bào)紙翻頁的時(shí)候會(huì)引起困難。與之相對(duì)比的是從計(jì)算機(jī)上讀取相同的文案排版要容易的許多,只是需要簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊。布局在城市和建筑設(shè)計(jì)中是一個(gè)重要的問題,這其中功能和審美融合到一起,和微電子芯片的設(shè)計(jì)之中。非常大規(guī)模的布局之中融人微電子芯片在很多正式的設(shè)計(jì)理論中存在,同樣相關(guān)的也可以談及到建筑學(xué),這其中包括建筑物和城市綜合體,但是由于功能標(biāo)準(zhǔn)受到社會(huì)和美學(xué)問題的影響,這里正式的和精確的方法不是經(jīng)常使用的。有一些試圖使網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中布局自動(dòng)化。一般來說圖表文件與攝影圖像的空間構(gòu)圖是相互平行的,它們兩者都是靜止的。動(dòng)畫或者電影是時(shí)間和空間的組合的典型代表,而以書面或者口語的文本和音樂是時(shí)間組合主導(dǎo)的典型,但是書面文本也能夠有空間的組合從而具有額外的視覺美學(xué)意義。后計(jì)算機(jī)時(shí)代的媒體被稱之為新媒體,研究者引導(dǎo)社會(huì)、心理、經(jīng)濟(jì)、政治、和文化的研究信息和通信技術(shù)。新媒體是計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、和多媒體的整合。新媒體經(jīng)常與傳統(tǒng)大眾媒體單方向的信息成為對(duì)比。新媒體在設(shè)計(jì)領(lǐng)域代表網(wǎng)站和界面設(shè)計(jì)。當(dāng)因特網(wǎng)最早發(fā)明的時(shí)候,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)包含一個(gè)很基本的標(biāo)識(shí)語言,這一語言包括一些格式選項(xiàng),使用超鏈接把網(wǎng)頁鏈接在一起是其一個(gè)獨(dú)特的能力。當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)全球的超媒體系統(tǒng),但是不斷增加的先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)形成了一個(gè)遠(yuǎn)程軟件接口。
3、平面設(shè)計(jì)中的信息構(gòu)建和信息設(shè)計(jì)
信息構(gòu)架最早是指一個(gè)人作為建筑師而培養(yǎng)的,但也變成了一個(gè)有技巧的平面設(shè)計(jì)者、作家、編輯、很多書本的印刷者不同的領(lǐng)域使用好的圖形來來展示信息。這里信息構(gòu)架指網(wǎng)站網(wǎng)站信息的安排,信息構(gòu)架的一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是網(wǎng)站地圖的繪制。網(wǎng)站地圖是網(wǎng)站信息如何在網(wǎng)站中構(gòu)架和如何讀取到它。信息構(gòu)架決定著網(wǎng)站如何將如何工作,將需要什么數(shù)據(jù)格式,決定網(wǎng)站將包含什么內(nèi)容和功能,信息是如何形成的,將會(huì)滿足使用者的什么期望,明確使用者將如何通過定義組織、導(dǎo)航、標(biāo)記、查詢系統(tǒng)來決定什么種類的程序和軟件可以幫助找到網(wǎng)站上的信息。平面信息設(shè)計(jì)也稱之為圖形通信信息設(shè)計(jì),其中它最基本的是使用類型和圖片來使事實(shí)和數(shù)據(jù)等非視覺信息清晰和具體化。例如科技插圖和近期的科學(xué)可視化等學(xué)科擁有共同形象化無形事物的目標(biāo),這不是一個(gè)完全新形勢(shì)。一些種類的圖片從科學(xué)報(bào)告到高中教科書等公共文件中使用很多年。圖表和地圖中圖像有階段性的轉(zhuǎn)化為普遍的圖形符號(hào)來代表具體的想法。這些圖像涉及到圖形標(biāo)志符號(hào),而且構(gòu)建成圖標(biāo)詞匯來清晰的表明所有已經(jīng)知道的文件。圖像信號(hào)和標(biāo)志在傳統(tǒng)的圖像設(shè)計(jì)學(xué)科,計(jì)算機(jī)屏幕軟件上的導(dǎo)航按鈕,和網(wǎng)站中使用。標(biāo)志或者圖標(biāo)只是信息設(shè)計(jì)中的一小部分。信息設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成為信息,從而使復(fù)雜的數(shù)據(jù)變的更加容易理解和使用。信息設(shè)計(jì)是一個(gè)快速成長(zhǎng)的學(xué)科,它利用了排印、平面造型設(shè)計(jì)、應(yīng)用語言學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、應(yīng)用人機(jī)工程學(xué)、計(jì)算機(jī)以及其他領(lǐng)域。它的出現(xiàn)是幫助人們需要理解和使用例如表格、計(jì)算機(jī)接口、和技術(shù)信息等。信息設(shè)計(jì)不能夠代替圖片設(shè)計(jì)和其它視覺學(xué)科,但是通過這些能力來表達(dá)結(jié)構(gòu)。信息設(shè)計(jì)師的角色是引導(dǎo)指引著擺脫困惑從而理解主題。信息設(shè)計(jì)師考慮選擇、構(gòu)建、信息提供者的表達(dá)關(guān)于目的、技巧、經(jīng)驗(yàn)、喜好、和預(yù)期使用者的情況。為了達(dá)成這一目的,信息設(shè)計(jì)師需要對(duì)于繪畫圖形傳播、排印、閱讀和學(xué)習(xí)的心理學(xué)、人機(jī)的交互、可用性研究、清晰寫作、對(duì)于不同專業(yè)知識(shí)和技巧媒體的潛力和局限等知識(shí)理解的專業(yè)知識(shí)和技能。
4、平面設(shè)計(jì)中的導(dǎo)航和界面設(shè)計(jì)
1.1一般資料
選擇我院在2013年1-12月收治的200例手術(shù)患者,其中男112例,女88例,手術(shù)類型包括:神經(jīng)外科、普外科、骨科、婦科、產(chǎn)科等。年齡35~78歲,平均年齡53.7歲;住院時(shí)長(zhǎng)3~7d,平均5.4d。將患者隨機(jī)平均分成兩組,每組100例,兩組患者的性別、年齡、住院時(shí)間均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,具有可比性。
1.2方法
術(shù)前,由手術(shù)室派專人至病房進(jìn)行術(shù)前訪視。對(duì)照組患者手術(shù)前進(jìn)行口頭宣教,內(nèi)容包括術(shù)前準(zhǔn)備、術(shù)中配合、術(shù)后注意事項(xiàng)。實(shí)驗(yàn)組患者在對(duì)照組的基礎(chǔ)上口頭宣教后并發(fā)放手術(shù)室護(hù)理術(shù)前訪視宣教單,兩組患者術(shù)后滿意度進(jìn)行問卷調(diào)查。術(shù)前訪視宣教單設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:(1)患者手術(shù)前做好的準(zhǔn)備:①手術(shù)前1d沐浴更衣,保持清潔皮膚,減少感染發(fā)生。②成人病員于手術(shù)前12h禁食、4h禁飲;嬰幼兒及特殊情況聽從醫(yī)生指導(dǎo)。③本著對(duì)患者安全負(fù)責(zé)任的態(tài)度,要求并檢查其取下假牙、發(fā)夾、假發(fā)、隱形眼鏡、戒指、耳環(huán)、手表等金屬物。④術(shù)前請(qǐng)做好個(gè)人衛(wèi)生(刷牙、洗臉、梳頭等)便于術(shù)中觀察病情。⑤術(shù)前排盡大、小便(留置尿管除外)。⑥保證手術(shù)室清潔環(huán)境,最低限度的減少感染,術(shù)晨貼身穿好病員服,并盡量不要將自己的衣褲帶入手術(shù)室(手術(shù)間溫度22~25℃)。⑦不要將貴重物品及現(xiàn)金帶入手術(shù)室。⑧準(zhǔn)備好術(shù)前的影像學(xué)檢查資料等,以便帶入手術(shù)室。⑨如有家屬隨同,建議在等候區(qū)等待,醫(yī)生在有特殊情況出現(xiàn)時(shí),會(huì)及時(shí)與家屬取得聯(lián)系。(2)進(jìn)入手術(shù)室:①做好以上準(zhǔn)備,在手術(shù)當(dāng)日接患者入手術(shù)室。②進(jìn)入手術(shù)室后,再次核查患者的姓名、手術(shù)部位及住院科室等,囑咐患者充分配合。③有序地為患者進(jìn)行常規(guī)手術(shù)準(zhǔn)備,若患者出現(xiàn)不適,應(yīng)及時(shí)給予處理和解釋安慰。包括:為保證手術(shù)安全的需要,護(hù)理人員通常會(huì)選擇較大口徑靜脈留置針;為防止患者墜床,需進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹w約束,請(qǐng)患者配合;留置導(dǎo)尿根據(jù)手術(shù)需要而定。④麻醉醫(yī)生會(huì)有序地進(jìn)行麻醉前準(zhǔn)備,包括:胸部粘貼電極片;手臂上會(huì)纏繞上測(cè)血壓的袖帶;手指上會(huì)安上血氧飽和儀探頭;若行腰硬聯(lián)合麻醉或硬膜外麻醉,需患者配合醫(yī)護(hù)人員的吩咐,躺好。(3)術(shù)后注意:①手術(shù)結(jié)束后,有護(hù)理人員及時(shí)送患者回到其親人身邊。②將患者帶入手術(shù)室的物品隨患者一道返回病房(如:病歷、攝片、病員服等)。③術(shù)后,如果患者的手術(shù)部位安置了引流管,應(yīng)囑咐患者小心翻身,避免滑脫。④術(shù)后回病房,囑咐患者多注意休息。
1.3統(tǒng)計(jì)學(xué)處理
統(tǒng)計(jì)結(jié)果運(yùn)用SPSS19.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件,計(jì)量數(shù)據(jù)采用(x±s)表示,各組計(jì)數(shù)資料采用χ2檢驗(yàn),P<0.05表示差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2結(jié)果
根據(jù)患者出院后跟蹤隨訪的調(diào)查結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組滿意84例,一般滿意14例,不滿意2例,總滿意率98%。對(duì)照組滿意65例,一般滿意26例,不滿意9例,總滿意率91%。兩組經(jīng)統(tǒng)計(jì)學(xué)分析P<0.05,差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
3討論
由于手術(shù)室護(hù)理術(shù)前訪視宣教的內(nèi)容較多,口頭宣教后有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義?;颊卟灰欢ㄈ坑涀。蛘弋?dāng)時(shí)記住過后又忘記,如果造成術(shù)前準(zhǔn)備不充分,會(huì)使患者心理緊張,手術(shù)配合不好,影響手術(shù)質(zhì)量。發(fā)放術(shù)前訪視宣教單,患者可反復(fù)查看,避免遺漏,對(duì)術(shù)前準(zhǔn)備的操作心中有數(shù),減少恐懼、緊張情緒,有利于手術(shù)的順利進(jìn)行。因此,手術(shù)室護(hù)理術(shù)前訪視宣教單效果有助于患者心理護(hù)理、術(shù)前準(zhǔn)備、術(shù)中配合、患者預(yù)后等諸多方面。
3.1患者心理護(hù)理
在進(jìn)行術(shù)前訪視時(shí),護(hù)士需將手術(shù)室護(hù)理術(shù)前訪視宣教單詳細(xì)向患者介紹,使患者對(duì)手術(shù)有充分認(rèn)識(shí),有效做好術(shù)前的準(zhǔn)備工作,緩解患者焦慮和不安情緒。經(jīng)過多年的臨床經(jīng)驗(yàn)總結(jié),筆者可以得出,即將要手術(shù)的患者,通常由于對(duì)自己病情的不確定性和面對(duì)手術(shù)室的陌生環(huán)境,會(huì)處于緊張、焦慮、不自信等狀態(tài),手術(shù)風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)對(duì)患者造成了很大的心理負(fù)擔(dān)。這些不利因素,對(duì)手術(shù)是沒有任何好處的,間接影響了患者的術(shù)后康復(fù)。
3.2患者術(shù)前準(zhǔn)備、術(shù)中配合
對(duì)麻醉醫(yī)生和手術(shù)室護(hù)士的操作做到心中有數(shù),以最佳的狀態(tài)配合手術(shù),有利于手術(shù)的順利進(jìn)行。
3.3患者預(yù)后
手術(shù)是外科治療的重要手段,手術(shù)創(chuàng)傷、麻醉及疾病本身可通過一系列反應(yīng),引起人體生理功能紊亂,不同程度心理壓力,從而削弱機(jī)體防御能力以及對(duì)手術(shù)本身的耐受力,直接影響手術(shù)預(yù)后。手術(shù)室護(hù)理術(shù)前訪視宣教單教會(huì)了患者正確看待手術(shù),更有利于患者恢復(fù)。
4結(jié)語
關(guān)鍵詞:移動(dòng)終端 交互設(shè)計(jì) 圖形創(chuàng)意 品牌應(yīng)用軟件
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一、藝術(shù)設(shè)計(jì)中的圖形創(chuàng)意
藝術(shù)設(shè)計(jì)中圖形的目的是創(chuàng)造一種可以快捷地傳遞信息的印象,以再現(xiàn)特定的信息。作為藝術(shù)設(shè)計(jì)中視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),好的圖形設(shè)計(jì)離不開創(chuàng)意的支持,甚至可以將圖形設(shè)計(jì)的過程看作是創(chuàng)造性思維的實(shí)現(xiàn)過程。圖形創(chuàng)意本質(zhì)上是一種思維過程,它將人眼看到的信息以思維創(chuàng)意的過程表現(xiàn)出來,并用理性的分析手段形成圖形作品。創(chuàng)意過程中設(shè)計(jì)到多種思維方式,如形象思維、抽象思維、逆向思維、邏輯思維等。
圖形設(shè)計(jì)中的優(yōu)秀創(chuàng)意因素需要具備幾個(gè)必要條件,首先圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意要有獨(dú)到的視點(diǎn),在立意精巧的同時(shí)又要符合人的邏輯思維;其次視覺上要有一定的沖擊力,創(chuàng)意表達(dá)的信息在說明要描述問題的同時(shí)還應(yīng)該有深刻的寓意。圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意始于推演主題,設(shè)計(jì)之初就要思考如何切入主題,推演圖形設(shè)計(jì)要傳達(dá)的信息主題,從而保證圖形設(shè)計(jì)中的思維始終圍繞主題進(jìn)行。
圖形創(chuàng)意的構(gòu)型形態(tài)包括同構(gòu)、解構(gòu)兩種。[1]同構(gòu)本質(zhì)上是一種映射,是用其他事物表象出某種物象的結(jié)構(gòu);要想表征兩種物象之間的同構(gòu)關(guān)系,就必須要找到它們之間的共同點(diǎn)和相似點(diǎn),而同構(gòu)因素可以從內(nèi)容、輪廓等事物的形上尋找。解構(gòu)的過程和同構(gòu)相反,它是將自然形分解、打散,并按照既定意圖再次組合的構(gòu)形方式,這一過程中創(chuàng)造圖形的過程實(shí)質(zhì)上就是“在尋找同構(gòu)因素的同時(shí)打散、分解并重新組合的過程[2]”,如圖1所示。
二、移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)一般被認(rèn)為是涉及支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì),它致力于了解用戶的期望,了解用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的感受,其目的是使用戶可以輕松地與信息時(shí)代的數(shù)字化產(chǎn)品進(jìn)行溝通,設(shè)計(jì)更加有效的交互行為和方式,從而使產(chǎn)品更加易用,可以認(rèn)為交互設(shè)計(jì)就是為了更好的使人與產(chǎn)品溝通、交流的設(shè)計(jì)方式。對(duì)使用數(shù)字化產(chǎn)品過程中的行為與界面進(jìn)行交互設(shè)計(jì),以此在用戶與數(shù)字化產(chǎn)品之間建立一種有機(jī)聯(lián)系,最終達(dá)到有效促進(jìn)交流的作用,這就是交互設(shè)計(jì)的目的。
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)的功能也多種多樣,在進(jìn)行手機(jī)的交互設(shè)計(jì)及界面設(shè)計(jì)時(shí)就需要根據(jù)屏幕分辨率、字號(hào)以及行距等將這些功能進(jìn)行分類和整理,并根據(jù)交互需求說明、交互類型、交互結(jié)構(gòu)模型等因素,劃分手機(jī)應(yīng)用界面的結(jié)構(gòu)模塊,并根據(jù)手機(jī)屏幕要顯示信息的相關(guān)內(nèi)容及順序,結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)交互元素;當(dāng)應(yīng)用的菜單結(jié)構(gòu)及顯示信息結(jié)構(gòu)一致的情況下,還需要進(jìn)行屏幕、窗口以及菜單等的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、顯示要素的布局設(shè)計(jì)等[3];完成了總體布局設(shè)計(jì)及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)后,還需要進(jìn)行應(yīng)用界面的美觀設(shè)計(jì),以利用強(qiáng)烈的視覺沖擊達(dá)到品牌推廣的目的。
優(yōu)秀的移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)不僅要方便用戶操作,還應(yīng)該可以使用戶在陌生環(huán)境及有限時(shí)間內(nèi)較快掌握其使用方法。移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)主要可以分為兩方面:人識(shí)別手機(jī)的過程和手機(jī)對(duì)人的交流反饋過程。人識(shí)別手機(jī)的過程就是消化手機(jī)界面表達(dá)的寓意的過程,是用戶采集手機(jī)圖標(biāo)、文字、菜單等信息,并加以識(shí)別和理解,最后對(duì)比所學(xué)知識(shí)的過程。在人識(shí)別手機(jī)的時(shí)候手機(jī)還需要恰當(dāng)?shù)亟o人反饋,這種雙向性的交互才是真正的以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)。手機(jī)對(duì)人的反饋主要包括目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)和信息反饋兩種。目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)是一種針對(duì)手機(jī)產(chǎn)品存在的問題提供解決方案的設(shè)計(jì),而且這種解決方案可以滿足用戶的需求和目標(biāo)。目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)揣摩了用戶的心理和使用習(xí)慣,可以對(duì)用戶進(jìn)行下一步操作有所幫助,方便用戶在不同操作間直接跳轉(zhuǎn),減少用戶的操作麻煩。
移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)就是一種新的傳遞信息的方式,使用戶更加自然、更加人性化地交流并接受信息,減少用戶再學(xué)習(xí)的過程,而不是將信息強(qiáng)加于人。作為日常生活中用戶信息處理的重要工具。隨著多點(diǎn)觸摸技術(shù)、重力感應(yīng)等移動(dòng)終端新技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)終端上的交互方式也開始變得多種多樣,但是對(duì)這些新技術(shù)的不合理利用也會(huì)在交互過程中出現(xiàn)效率及自然性等問題,隨著這些問題暴露得日益明顯,移動(dòng)終端應(yīng)用設(shè)計(jì)師們也開始越來越關(guān)注移動(dòng)終端上用戶與產(chǎn)品的交互問題。另外,在移動(dòng)終端上設(shè)計(jì)具有交互的應(yīng)用時(shí)要考慮移動(dòng)終端的型號(hào)等因素,這無疑會(huì)增加交互設(shè)計(jì)的難度。移動(dòng)終端的顯示區(qū)域較小,難以實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)運(yùn)行,所以桌面交互設(shè)計(jì)中,用戶在桌面同時(shí)進(jìn)行多種操作的模式并不可行。鑒于這種限制,桌面上的交互設(shè)計(jì)模式在移動(dòng)終端上應(yīng)用時(shí)不得不被精簡(jiǎn)和壓縮,這就需要借助良好的交互設(shè)計(jì)彌補(bǔ)這一缺陷。目前移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)正處于發(fā)展的早期,在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)如果充分考慮到用戶的認(rèn)知特征、視覺交互設(shè)計(jì)因素以及移動(dòng)終端的上下文等因素,避免交互設(shè)計(jì)在移動(dòng)終端上的易出錯(cuò)、不合理、繁瑣等問題,那么交互設(shè)計(jì)最終將走向更加自然、人性化的方向,做到高效、順暢的人機(jī)交互。
手機(jī)等移動(dòng)終端上輸入文本比較繁瑣,手機(jī)上觸摸屏及全鍵盤的文本輸入都不像桌面終端設(shè)備的文本輸入那樣便捷,因此移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)要盡量避免用戶輸入不必要的文本信息,而可以代替以選擇列表或者是模糊查詢的方式。在用戶輸入部分關(guān)鍵詞后,交互設(shè)計(jì)方式可以給出相應(yīng)的提示信息,運(yùn)行用戶選擇檢索目標(biāo)或從包含目標(biāo)的列表中進(jìn)行選擇,從而減少輸入文本的麻煩。另外,雖然觸摸屏的輸入方式接近于用戶的日常使用習(xí)慣,但目前移動(dòng)終端上手寫輸入識(shí)別的準(zhǔn)確性還不盡人意,加之觸摸屏手寫的反饋時(shí)間比較慢,所以移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)不建議使用。手機(jī)等移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì)有不同于桌面終端的特點(diǎn),不僅要考慮不同終端型號(hào)、不同平臺(tái)的兼容性問題,還要具有行為交互方式,其不便利的輸入方式和復(fù)雜的交互路徑,決定了只有充分考慮移動(dòng)終端本身的交互特點(diǎn),才可以更好地利用已有的交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出區(qū)別于桌面交互方式的移動(dòng)終端應(yīng)用。
移動(dòng)終端上的交互設(shè)計(jì)可以分為以下幾個(gè)過程[4]:(1)調(diào)查研究及概念定義。交互設(shè)計(jì)師根據(jù)前期調(diào)研結(jié)果以及用戶訪談?dòng)涗?,圈定交互設(shè)計(jì)要面向的目標(biāo)人群;同時(shí)標(biāo)識(shí)需要并建立需求概念,從而把用戶需求和應(yīng)用需求有機(jī)結(jié)合起來。(2)迭代設(shè)計(jì)與執(zhí)行。根據(jù)用戶的需求進(jìn)行移動(dòng)終端品牌應(yīng)用的設(shè)計(jì),并分階段地進(jìn)行迭代評(píng)估,以構(gòu)建應(yīng)用的交互設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu);設(shè)計(jì)完畢后,選擇最佳交互設(shè)計(jì)方案,并完成交互設(shè)計(jì)的最終呈現(xiàn)。(3)。展示交互設(shè)計(jì)成果,并利用市場(chǎng)進(jìn)行整個(gè)交互設(shè)計(jì)的評(píng)估。在以上三個(gè)交互設(shè)計(jì)的階段中,用戶應(yīng)該全程參與交互設(shè)計(jì)的開發(fā)過程。
三、智能家居品牌應(yīng)用軟件
數(shù)字信息化技術(shù)的發(fā)展使移動(dòng)終端成為日常信息交流的重要平臺(tái),基于手機(jī)終端的交互設(shè)計(jì)也成為近期研究的熱點(diǎn);另外,隨著智能家居技術(shù)及智能監(jiān)控技術(shù)應(yīng)用的不斷成熟,利用手機(jī)等移動(dòng)終端遠(yuǎn)程控制智能家居也日益流行,并成為一種影響深遠(yuǎn)的發(fā)展趨勢(shì)[5]。利用移動(dòng)終端上的智能家居應(yīng)用軟件,用戶即使出門在外也可以遙控開啟智能家居洗衣機(jī)洗衣,或者回家前即可遙控微波爐預(yù)熱食物,這樣的智能家居應(yīng)用不僅可以有效節(jié)約用戶的時(shí)間,還會(huì)給用戶帶來極大的便利。本文接下來根據(jù)智能家居的發(fā)展趨勢(shì),在移動(dòng)終端上設(shè)計(jì)一款智能家居應(yīng)用軟件。
本文在基于Iphone的手機(jī)平臺(tái)上設(shè)計(jì)了一款針對(duì)蘋果用戶的智能家居應(yīng)用軟件,用戶可以利用此智能家居軟件完成遠(yuǎn)程控制洗衣的功能,這款智能家居軟件不僅可以遠(yuǎn)程設(shè)定智能洗衣機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間,還能夠隨時(shí)進(jìn)行洗衣情況監(jiān)控,用戶無需時(shí)刻守候在洗衣機(jī)旁。使用Iphone的用戶大多是智能手機(jī)移動(dòng)終端的高端用戶,可以熟悉使用智能手機(jī)應(yīng)用,而且這部分用戶一般都使用3G網(wǎng)絡(luò),能夠隨時(shí)利用網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程控制家居設(shè)備。分析了此類用戶的特點(diǎn)后,選擇七位使用Iphone的手機(jī)用戶,他們都有較高的收入水平,家中都有智能洗衣機(jī)。在對(duì)這些用戶對(duì)于智能洗衣機(jī)的觀點(diǎn)進(jìn)行了解后,本文將智能洗衣機(jī)的概念分解為“智能”、“洗”、“機(jī)器”以及“控制”四個(gè)主題概念。
明確了用戶對(duì)智能家居應(yīng)用軟件的概念定義后,借助功能隱喻模型可以找到智能洗衣應(yīng)用的基本功能元素包括以下幾點(diǎn):智能開關(guān)、暫停、調(diào)節(jié)模式、洗衣進(jìn)程顯示以及掃描;這些功能可以分為顯示和操作兩類。本文首先對(duì)市場(chǎng)上的智能洗衣機(jī)具備的功能進(jìn)行調(diào)查,并設(shè)計(jì)調(diào)研問卷,咨詢上述七名用戶對(duì)智能洗衣機(jī)功能的重點(diǎn)關(guān)注點(diǎn),將智能家居應(yīng)用軟件的功能設(shè)計(jì)為掃描衣服數(shù)量、選擇洗衣模式、顯示洗衣進(jìn)程以及控制洗衣的狀態(tài)(開始、暫停以及停止)等功能因素。確定了智能家居應(yīng)用的功能因素后,再利用結(jié)構(gòu)隱喻模型串聯(lián)所有的功能點(diǎn),這樣可以更好地設(shè)計(jì)功能因素間的層級(jí)關(guān)系以及功能按鍵的排布方式。在對(duì)以上用戶的使用習(xí)慣進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上已有的一些智能家居應(yīng)用軟件的交互設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)可以借鑒,這樣能夠降低用戶學(xué)習(xí)新應(yīng)用的成本。用戶在使用智能洗衣應(yīng)用時(shí),一般會(huì)經(jīng)過查看衣物種類、設(shè)定洗衣模式、查看洗衣進(jìn)程等步驟;在智能洗衣應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)時(shí),由于旋轉(zhuǎn)按鈕的動(dòng)作與用戶操作智能洗衣機(jī)實(shí)體的行為方式相同,所以設(shè)定洗衣模式的動(dòng)作可以借鑒旋轉(zhuǎn)按鈕的動(dòng)作,以符合自然的用戶體驗(yàn)原則。
可以設(shè)定智能洗衣應(yīng)用的主題和風(fēng)格,諸如白色、水珠、科技等等。可以將智能洗衣應(yīng)用的主界面主題設(shè)置為科技模式,并抽取動(dòng)畫中EVA機(jī)器人的特征,混合渲染白色及藍(lán)調(diào),充分顯示出科技感及智能性,在開啟應(yīng)用程序前預(yù)先顯示一個(gè)機(jī)械化自動(dòng)門,從而給用戶一種機(jī)械感及自動(dòng)感。另外,這樣的應(yīng)用設(shè)計(jì)以機(jī)器人為主題,更好地切合了智能家居的主題。
總結(jié)
本文從交互設(shè)計(jì)入手,介紹了基于移動(dòng)終端的交互設(shè)計(jì),調(diào)查了市場(chǎng)上的智能洗衣機(jī)具備的功能,并設(shè)計(jì)調(diào)研問卷,咨詢用戶對(duì)智能洗衣機(jī)功能的重點(diǎn)關(guān)注點(diǎn),然后設(shè)計(jì)了一種智能家居應(yīng)用軟件。
注釋
[1] 薄玉桴:《智能手機(jī)應(yīng)用軟件交互設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)流程研究》,華東理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011。
[2] 李鴻明:《基于手機(jī)游戲中的人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究》,華南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2012。
[3] 柳雕貂:《基于可用性的觸摸屏手機(jī)軟硬件界面交互設(shè)計(jì)研究》,浙江工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011。
隨著生活水平的提高,人們的審美越來越個(gè)性化,人們對(duì)產(chǎn)品包裝的要求也逐步增高,越來越多的人開始注重人與物品之間的交流,這使產(chǎn)品的包裝趨向于一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體。認(rèn)知心理學(xué)為研究包裝交互設(shè)計(jì)提供了豐富的理論依據(jù)。交互式理念在包裝設(shè)計(jì)上的運(yùn)用可以使消費(fèi)者與包裝產(chǎn)生互動(dòng),滿足消費(fèi)者的情感需求,從而提升對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度。
關(guān)鍵詞:
認(rèn)知心理學(xué);包裝設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì)
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)政治的發(fā)展,生活水平的提高,人們開始把更多的注意力關(guān)注于人類自身,強(qiáng)調(diào)人與物品之間的互動(dòng)性,這些需求都離不開設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是人,所以設(shè)計(jì)的任務(wù)是“服務(wù)于人,創(chuàng)造便于大眾生產(chǎn)與生活的方式”。在包裝設(shè)計(jì)中要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),就需要研究人的心理需求,從用戶的認(rèn)知心理出發(fā),研究包裝,產(chǎn)品,用戶三者之間的關(guān)系,認(rèn)知心理學(xué)的觀點(diǎn)和模型可以分析和解釋設(shè)計(jì)過程和產(chǎn)品使用過程中出現(xiàn)的許多心理現(xiàn)象。為研究包裝交互設(shè)計(jì)提供了理論與指導(dǎo)。
一、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
(一)國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀分析
1、國(guó)內(nèi)認(rèn)知心理學(xué)研究認(rèn)知可以說是我們把所得到的信息儲(chǔ)存到我們的大腦中,通過經(jīng)歷閱歷,成為一種個(gè)人認(rèn)識(shí)事物的經(jīng)驗(yàn)。認(rèn)知心理學(xué)為人的選擇行為,對(duì)事物的感知,記憶等方面的的研究提供了系統(tǒng)的理論,被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。
2、國(guó)內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究交互理念在我國(guó)興起較晚,有二十年左右的時(shí)間,在包裝中屬于新領(lǐng)域。國(guó)內(nèi)早期一些設(shè)計(jì)師已經(jīng)對(duì)包裝交互設(shè)計(jì)的研究取得了一些成就,發(fā)表相關(guān)方面的專著。
3、認(rèn)知心理學(xué)在交互包裝設(shè)計(jì)上的應(yīng)用認(rèn)知心理學(xué)的研究對(duì)包裝交互設(shè)計(jì)的發(fā)展起推動(dòng)作用,國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)師已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了認(rèn)知心理學(xué),交互理念對(duì)包裝設(shè)計(jì)的重要影響。
(二)國(guó)外研究現(xiàn)狀分析
1、國(guó)外認(rèn)知心理學(xué)研究認(rèn)知心理學(xué)在西方心理學(xué)中站主流地位,認(rèn)知心理學(xué)不是通過人的外在行為來研究?jī)?nèi)心的過程,而是對(duì)信息進(jìn)入大腦加工過程的研究。認(rèn)知心理學(xué)在國(guó)外興起較早,并出現(xiàn)了許多著名的心理學(xué)家。
2、國(guó)外交互設(shè)計(jì)研究國(guó)外交互設(shè)計(jì)興起較早,有較豐富的研究資料,其研究理論也達(dá)到了一定高度。如美國(guó)著名的心理學(xué)家唐納德·A·諾曼著有《設(shè)計(jì)心理學(xué)》注重產(chǎn)品的可用性,還有日本設(shè)計(jì)師原研哉的《設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》,強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)設(shè)計(jì)與人的感官溝通。
3、認(rèn)知心理學(xué)在交互包裝設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
國(guó)外強(qiáng)調(diào)包裝設(shè)計(jì)要與顧客的內(nèi)心情感產(chǎn)生共鳴。交互設(shè)計(jì)以人為中心,更具人性化,與人的情感因素有很密切的關(guān)系,所以對(duì)認(rèn)知心理學(xué)的研究對(duì)交互包裝設(shè)計(jì)有引導(dǎo)作用。
二、包裝交互設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式
新時(shí)代,科技迅速發(fā)展,消費(fèi)者的需求在不斷提高,作為設(shè)計(jì)師要緊跟時(shí)代步伐,保持對(duì)社會(huì)的敏感度,才能走在時(shí)代的前端,交互設(shè)計(jì)在包裝上的運(yùn)用可與消費(fèi)者有更多的信息交流與體驗(yàn)互動(dòng),所以發(fā)展前景很可觀。
(一)包裝交互設(shè)計(jì)在包裝結(jié)構(gòu)上的運(yùn)用
1、包裝的整體結(jié)構(gòu)
(1)包裝使用中的交互,產(chǎn)品除本身的品質(zhì)外,就需要靠包裝來吸引消費(fèi)者。交互設(shè)計(jì)在包裝結(jié)構(gòu)上的運(yùn)用,可以使用戶與包裝產(chǎn)生互動(dòng),從而增加用戶的情感體驗(yàn),使包裝形態(tài)發(fā)生變化,從而更便于消費(fèi)者的使用。如圖1,是麥當(dāng)勞的外賣包裝設(shè)計(jì),它與平時(shí)我們常見的紙袋打包不同,由于麥當(dāng)勞是快餐行業(yè),這款包裝將薯?xiàng)l,番茄醬,雞塊,漢堡,可樂巧妙的結(jié)合在了一起,方便消費(fèi)者食用尤其是上班族手里拿很多的文件材料等,這樣的組合設(shè)計(jì)使他們一只手就可以拖住實(shí)物,并且方便他們?cè)诼飞鲜秤?。這款設(shè)計(jì)從顧客的需求出發(fā),抓住了顧客的心理訴求,在使用過程中充當(dāng)了實(shí)物托盤,與顧客產(chǎn)生互動(dòng),從細(xì)節(jié)關(guān)懷上打動(dòng)消費(fèi)者。
(2)開啟方式的交互,對(duì)于包裝開啟方式的交互設(shè)計(jì),是一個(gè)情感經(jīng)歷的過程。這需要設(shè)計(jì)師對(duì)消費(fèi)者的內(nèi)心需求有清晰的認(rèn)識(shí)”。如圖2,巧妙的將茶葉的包裝仿造成小籠包的形象,消費(fèi)者撥開“包子”、“粽子”的外皮,里面的茶葉就顯現(xiàn)出來了,而包裝并不浪費(fèi),還可以做茶杯的墊子,開啟方式很生動(dòng),使消費(fèi)者在打開包裝時(shí)充滿了驚喜,與消費(fèi)者的互動(dòng)性很強(qiáng),達(dá)到了情理之外,意料之中的效果。
2、包裝的拆分組合結(jié)構(gòu)
包裝的拆分組合在交互式包裝設(shè)計(jì)上的運(yùn)用,可以使消費(fèi)者與包裝產(chǎn)生更深層次的交互體驗(yàn),增加了消費(fèi)者使用的樂趣,提升了對(duì)包裝及產(chǎn)品的喜愛。如圖3、圖4,是文具小工具的組合包裝,整體組合在一起可以拼成一個(gè)正方形的盒子,方便攜帶,同時(shí)又可以根據(jù)消費(fèi)者自身的喜愛拼成不同的動(dòng)物形狀,在使用的過程中產(chǎn)生了與消費(fèi)者之間的互動(dòng)。這種形式讓人耳目一新,讓包裝發(fā)揮了超越自身的功能,與消費(fèi)者產(chǎn)生情感上互動(dòng)。
(二)包裝交互設(shè)計(jì)在包裝裝潢上的運(yùn)用
包裝圖形上的運(yùn)用:交互設(shè)計(jì)在包裝圖形上的運(yùn)用使產(chǎn)品,包裝,顧客三者之間產(chǎn)生互動(dòng)。將產(chǎn)品與包裝的視覺形象相結(jié)合來完善創(chuàng)意,要產(chǎn)生這樣的巧妙構(gòu)思,需要設(shè)計(jì)師深入了解消費(fèi)者的使用緣由,如圖5,是一款專門為健身中心設(shè)計(jì)面包包裝,裝潢上是一名男子拉開上衣,腹部位置留白,通過開窗展現(xiàn)出面包的形態(tài),好像一個(gè)健壯的男子腹部的肌肉,信息清晰易懂,給消費(fèi)者一種吃了這個(gè)面包身材也會(huì)如此之好的感受,既宣傳了健身中心又宣傳了面包,又給消費(fèi)很強(qiáng)的互動(dòng)感,留下了深刻的印象,達(dá)到了一加一大于二的效果。
三、包裝交互設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
如何在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,科技迅速發(fā)展的社會(huì)形勢(shì)中設(shè)計(jì)出符合社會(huì)可持續(xù)發(fā)展,符合消費(fèi)者需求的包裝設(shè)計(jì),成為了設(shè)計(jì)師需要重視問題。包裝的功能不再是簡(jiǎn)單的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行保護(hù)與運(yùn)輸,而是通過包裝,將產(chǎn)品與消費(fèi)者之間產(chǎn)生情感的連接。通過認(rèn)知心理學(xué)的應(yīng)用與交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用,提升產(chǎn)品與品牌的認(rèn)識(shí)度,給消費(fèi)者多感官的體驗(yàn),從而吸引消費(fèi)者。
(一)與現(xiàn)代科技相結(jié)合更具人文關(guān)懷科技的發(fā)展對(duì)包裝設(shè)計(jì)起推動(dòng)作用,各種新材料的出現(xiàn)更有助于設(shè)計(jì)師進(jìn)行包裝設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。將新科技與交互設(shè)計(jì)理念相結(jié)合,從顧客的需求出發(fā),設(shè)計(jì)出方便人們使用的包裝,將產(chǎn)品的情感價(jià)值發(fā)揮到最大化,從而引發(fā)對(duì)方的共鳴,與其產(chǎn)生互動(dòng),激發(fā)購買欲。
(二)與社會(huì)可持續(xù)發(fā)展相結(jié)合更具創(chuàng)新與個(gè)性社會(huì)可持續(xù)發(fā)展是當(dāng)今時(shí)展的要求,環(huán)境的保護(hù)需要大家共同承擔(dān)責(zé)任,作為設(shè)計(jì)師更有義務(wù)通過設(shè)計(jì)體現(xiàn)環(huán)保意識(shí),引導(dǎo)消費(fèi)者保護(hù)環(huán)境。我們的包裝設(shè)計(jì)即要符合綠色生態(tài)環(huán)保,利用可再生資源,使產(chǎn)品包裝可循環(huán)使用,促進(jìn)人類與生態(tài)環(huán)境的和諧共處。同時(shí)還要不失自己的特性,通過交互設(shè)計(jì)在眾多的包裝設(shè)計(jì)中用獨(dú)特的創(chuàng)意,強(qiáng)烈的視覺效果吸引消費(fèi)者。交互設(shè)計(jì)理念獨(dú)特有新意,倡導(dǎo)與現(xiàn)代科學(xué)結(jié)合,倡導(dǎo)社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展,從認(rèn)知心理學(xué)層面看包裝交互設(shè)計(jì),進(jìn)一步加深了對(duì)用戶心理的關(guān)注。是順應(yīng)時(shí)代潮流發(fā)展的。
四、結(jié)語
包裝的交互設(shè)計(jì)的原則是以人為本,而認(rèn)知心理學(xué)正是了解人的內(nèi)心的一門學(xué)科,從認(rèn)知心理學(xué)角度出發(fā)可以為研究包裝交互設(shè)計(jì)提供許多有價(jià)值的理論。因此設(shè)計(jì)師要重視交互設(shè)計(jì)對(duì)包裝設(shè)計(jì)的影響,對(duì)其進(jìn)行有意識(shí)的研究。交互設(shè)計(jì)在包裝中的運(yùn)用豐富了包裝設(shè)計(jì)的語言,增強(qiáng)了消費(fèi)者五感的體驗(yàn),加強(qiáng)了產(chǎn)品,包裝,消費(fèi)者之間的互動(dòng)。因此了解消費(fèi)者的心理情感需求,加強(qiáng)消費(fèi)者與包裝之間的互動(dòng)與共鳴,解決實(shí)際問題,是做好包裝設(shè)計(jì)的必然選擇。
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摘要:總結(jié)手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論以及老年人群特性在手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)上的運(yùn)用;通過相比研究三個(gè)老年人智能手機(jī)相關(guān)案例,并聯(lián)合對(duì)老年群體的全方位的調(diào)研分析,提煉出可供借鑒的觀念方式和設(shè)計(jì)需求;對(duì)老年人群體進(jìn)行系統(tǒng)的全方位的解析總結(jié),構(gòu)建出一套以智能手機(jī)為主的界面交互設(shè)計(jì)研究體系,提出專門面對(duì)老年人智能手機(jī)的界面交互設(shè)計(jì)方法。
關(guān)鍵詞:人口老齡化;以用戶為中心;交互設(shè)計(jì);智能手機(jī)
一、研究背景
伴隨社會(huì)的發(fā)展和觀念的更新,手機(jī)已成為當(dāng)今社會(huì)人們社交和獲取信息的重要核心。越來越多的老齡人漸漸地開始使用智能手機(jī)。因此,要提高老年人智能手機(jī)的操作性及手機(jī)APP界面交互設(shè)計(jì)簡(jiǎn)易性極為重要。如今的老年人有著更加年輕的心態(tài),更愿意投入現(xiàn)代化的信息生活中,享受信息革命帶來的便利。智能手機(jī)更是以其良好的使用體驗(yàn)和豐富多樣的應(yīng)用功能成為當(dāng)今年輕市場(chǎng)的主流。然而當(dāng)前面向老年人的手機(jī)設(shè)計(jì)卻顯得滯后,功能手機(jī)功能簡(jiǎn)單卻并不易用,而老年人智能手機(jī)的設(shè)計(jì)更是缺乏有價(jià)值的研究。所以探索用一種新的界面形式――交互界面來解決老年人對(duì)于智能產(chǎn)品的認(rèn)知鴻溝問題。以老年人智能手機(jī)界面的交互設(shè)計(jì)為研究對(duì)象,宗旨在理論上豐富以老人用戶體驗(yàn)為方向的應(yīng)用APP界面交互設(shè)計(jì)的鉆研,為科技與藝術(shù)的融合搭起充斥更多可能性的橋梁,在實(shí)踐上給相關(guān)設(shè)計(jì)者提供一定的參考數(shù)據(jù)。針對(duì)老年人智能手機(jī)的交互界面設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,立足于如何提高老年人智能手機(jī)應(yīng)用APP界面的體驗(yàn)感。
手機(jī)交互界面是智能手機(jī)操作的主要平臺(tái),而其中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)是手機(jī)交互界面設(shè)計(jì)中最直觀和重要的組成部分。交互界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)是技術(shù)與美學(xué)互相結(jié)合的一個(gè)領(lǐng)域。清晰、易懂并具有良好用戶體驗(yàn)的界面圖標(biāo),能提高用戶的使用效率以及愉悅感,也是提高用戶對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知的虛擬化媒介。分析了圖標(biāo)的設(shè)計(jì)要素及其應(yīng)用。在充分考慮用戶體驗(yàn)的前提下,得出交互界面在易用性的基礎(chǔ)上會(huì)朝著更高效、簡(jiǎn)潔及智能方向發(fā)展的結(jié)論。而在人性化和交互性的前提下,圖標(biāo)設(shè)計(jì)將會(huì)展現(xiàn)不同于以往的新面貌。
開拓老年人手機(jī)的目的不光是為老年用戶提供方便,更重要的是為了緩解老齡化趨向所帶給當(dāng)今社會(huì)的壓力,進(jìn)一步促進(jìn)當(dāng)今社會(huì)的和諧發(fā)展。目前,在智能手機(jī)專業(yè)性領(lǐng)域蓬勃發(fā)展的浪潮下,雖然老年人手機(jī)設(shè)計(jì)在實(shí)踐中顯得有廣闊的發(fā)展空間,但是在專業(yè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域中,卻處于初始階段,沒有相對(duì)獨(dú)立的理論加以支持和引導(dǎo)。系統(tǒng)性理論的嚴(yán)重缺乏和老年人手機(jī)設(shè)計(jì)師水平的嚴(yán)重落差,使得目前國(guó)內(nèi)外的老年人手機(jī)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)了許多問題。此中最為突出的弊端在于設(shè)計(jì)師未能精確的把握老年用戶對(duì)于智能手機(jī)中的通訊軟件的外觀及具體功能需求,許多設(shè)計(jì)作品并沒有真正做到人性化方面的考慮。將藝術(shù)的表現(xiàn)與科學(xué)的實(shí)現(xiàn)兩方面進(jìn)行融合,引入存在已久的設(shè)計(jì)觀念――人性化設(shè)計(jì),從心理學(xué)、價(jià)值觀等關(guān)于人性的角度進(jìn)行解析研究,以解決老年人手機(jī)交互界面設(shè)計(jì)中所存在的問題。為使老年人手機(jī)的外觀造型更加貼近老年用戶的審美取向,手機(jī)的界面越發(fā)易于用戶進(jìn)行操作和掌控,從而更好的實(shí)現(xiàn)人性化設(shè)計(jì)的目的,本文以心理學(xué)和價(jià)值學(xué)的理論為基礎(chǔ),結(jié)合老年人手機(jī)的獨(dú)特設(shè)計(jì)需求,在研究中將用戶界面設(shè)計(jì)理論引入到老年人手機(jī)設(shè)計(jì)理論中,提出了用戶硬界面和軟界面的設(shè)計(jì)大致框架。針對(duì)該框架所涉及的兩個(gè)方向,分別從用戶生理、心理特點(diǎn)和界面組成要素進(jìn)行功能分析。特別是在價(jià)值學(xué)說的基礎(chǔ)上,針對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)中所解析的功能進(jìn)行優(yōu)化處理,并總結(jié)概括出老年人手機(jī)人性化設(shè)計(jì)方法的設(shè)計(jì)流程,為促進(jìn)老年人手機(jī)種種方面的高質(zhì)量設(shè)計(jì)提供了一條非常實(shí)際有效的途徑。
二、研究目標(biāo)和方法
目標(biāo):通過設(shè)計(jì)出簡(jiǎn)明顯有自己風(fēng)格的手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)來降低智能手機(jī)的使用難度,但是在功能上與其他智能手機(jī)并無差異。
方法:通過對(duì)用戶的訪談、調(diào)查問卷、人物腳色體驗(yàn)法等設(shè)計(jì)要領(lǐng)努力構(gòu)建老年人智能手機(jī)的交互界面模型,并拔取當(dāng)今都市老年人為樣本進(jìn)行調(diào)研、對(duì)老年人智能手機(jī)的相關(guān)案例舉行進(jìn)一步的分析,最終確定了針對(duì)老年人智能手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的一些設(shè)計(jì)方法,并就老年人智能手機(jī)中最常用的視頻通話功能進(jìn)行具體解析,進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì)實(shí)踐。
三、研究流程圖
5-6月份:
1.查閱相關(guān)文獻(xiàn)并根據(jù)市場(chǎng)分析,歸納用戶體驗(yàn)的原則和要素、界面交互的類型;
2.考慮設(shè)計(jì)接納程度因素,總結(jié)了在老年人智能手機(jī)交互界面設(shè)計(jì)實(shí)施的各個(gè)階段需要注意的設(shè)計(jì)原則及需要注意的事項(xiàng);
3.市場(chǎng)調(diào)研,通過用戶訪談和問卷等形式的調(diào)研分析,分析該項(xiàng)研究在市場(chǎng)上的價(jià)值,并做調(diào)研總結(jié);
4.總結(jié)研究成果及相關(guān)的不足之處,并對(duì)后續(xù)研究做出了一定的展望;
四、研究的過程和結(jié)果
過程:通過為期半個(gè)月的社會(huì)市場(chǎng)調(diào)研,通過調(diào)查問卷進(jìn)行市場(chǎng)走訪,結(jié)合市場(chǎng)反應(yīng)做出了總結(jié)并分析改進(jìn),實(shí)踐出合理的設(shè)計(jì)理論,總結(jié)出一些研究要解決的問題和未來的發(fā)展趨勢(shì);如何能在交互層面為“基本的功能設(shè)置”、“交互方式自然合理”以及“多通道幫助設(shè)計(jì)”“個(gè)別時(shí)尚功能的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)”設(shè)計(jì)出更簡(jiǎn)潔適合老年人的設(shè)計(jì);在體驗(yàn)用“通用性與專屬性的平衡”、“堅(jiān)持對(duì)傳統(tǒng)的延續(xù)與創(chuàng)新”和“良好的情感體驗(yàn)”為主設(shè)計(jì)出更適應(yīng)老一輩人的喜愛產(chǎn)品。未來發(fā)展趨勢(shì)是“基于自然用戶界面的交互產(chǎn)品”、“基于互聯(lián)網(wǎng)功能的交互產(chǎn)品”以及“老年人專屬聊天社交社區(qū)的出現(xiàn)”“基于老年人手機(jī)娛樂交互設(shè)計(jì)”。
五、研究結(jié)論
通過老齡化趨勢(shì)下的手機(jī)交互設(shè)計(jì)研究,在手機(jī)交互設(shè)計(jì)的實(shí)施和改進(jìn)中總結(jié)出以下幾個(gè)問題:1在交互層面為“基本的功能設(shè)置”、“交互方式自然合理”以及“多渠道幫助設(shè)計(jì)”“個(gè)別時(shí)尚功能的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)”設(shè)計(jì)出更簡(jiǎn)潔適合老年人的設(shè)計(jì);2在體驗(yàn)層面為“通用性與專屬性的均衡”、“堅(jiān)持對(duì)傳統(tǒng)的延續(xù)與創(chuàng)新”和“良好的情感體驗(yàn)”為主設(shè)計(jì)出更適應(yīng)老一輩人的喜愛產(chǎn)品。并通過一系列的科學(xué)研究和分析得出四個(gè)未來發(fā)展趨勢(shì),“基于自然用戶界面的交互產(chǎn)品”、“基于互聯(lián)網(wǎng)功能的交互產(chǎn)品”以及“老年人專屬聊天社交社區(qū)的出現(xiàn)”“基于老年人手機(jī)娛樂交互設(shè)計(jì)”。
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